Balikpapan, 27 September 2026 — Program Studi Sistem Informasi Institut Teknologi Kalimantan (ITK) kembali menyelenggarakan Talkshow INSPACE 2026 (Information Systems Path to Creativity) sebagai puncak rangkaian kegiatan INSPACE yang telah berlangsung selama kurang lebih enam bulan. Mengangkat tema “Personal Branding Menjadi Strategi untuk Membangun Reputasi di Industri Kreatif dengan Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Digital,” kegiatan ini menghadirkan content creator Leonardo Edwin sebagai pembicara utama.
Kegiatan yang berlangsung pada Minggu (27/9) di Gedung Kesenian Balikpapan tersebut dihadiri sekitar 460 peserta. Rangkaian acara meliputi pembukaan, sambutan, hiburan tari, talkshow, penyerahan plakat kepada pembicara dan sponsor, pengumuman pemenang kompetisi, penyerahan hadiah, hingga hiburan penutup. Rektor ITK, Prof. Dr. rer. nat. Agus Rubiyanto, M.Eng.Sc., turut hadir dan memberikan sambutan dalam kegiatan tersebut. Kehadiran Rektor sekaligus menjadi bagian dari penutupan rangkaian INSPACE 2026 yang menandai berakhirnya seluruh kegiatan dan kompetisi yang telah diselenggarakan.
Sesi talkshow dipandu oleh Eagan Ferdian, mahasiswa Program Studi Sistem Informasi angkatan 2024 yang juga menjabat sebagai Putra Duta Wisata Manuntung Kota Balikpapan 2026. Antusiasme peserta terlihat selama sesi berlangsung, khususnya ketika memasuki sesi tanya jawab bersama Leonardo Edwin.
Dalam sesi utama, Leonardo Edwin membagikan perjalanan kariernya sebagai content creator dan proses menemukan identitas konten yang kemudian menjadi bagian dari personal branding-nya. Leonardo mengawali pembuatan konten ketika sedang menempuh pendidikan di Amerika Serikat dengan membagikan pengalaman mengenai kehidupan perkuliahan di sana. Namun, pandemi COVID-19 yang membuatnya kembali ke Indonesia mendorongnya untuk mengevaluasi arah konten. Ia menyadari bahwa konten tentang kehidupan perkuliahan memiliki batas waktu karena pada akhirnya dirinya akan lulus.
Setelah melalui proses pencarian jati diri dan brainstorming, Leonardo kemudian beralih ke konten traveling. Selama kurang lebih delapan tahun berkarya, ia membangun identitas melalui konten perjalanan ke berbagai destinasi yang relatif tidak mainstream, seperti Suriname, Madagascar, Mauritius, dan berbagai wilayah lainnya. Destinasi tersebut juga menjadi sumber konten edukatif mengenai budaya, sejarah, masyarakat, dan kehidupan lokal.
Konsistensi tersebut membangun audiens Leonardo hingga saat ini dengan 1,6 juta+ followers di media sosial Instagram (@leo_edw) dan 2,5 juta+ subscribers di YouTube (@LeonardoEdwin).
Leonardo juga membagikan prinsip sederhana dalam membangun personal branding melalui tiga pertanyaan utama, yaitu “apa, siapa, dan bagaimana.” Apa berkaitan dengan hal atau permasalahan yang ingin diselesaikan, siapa berkaitan dengan identitas pembuat konten, sedangkan bagaimana berkaitan dengan cara memberikan solusi atau menyampaikan nilai kepada audiens. Ketiga aspek tersebut dapat menjadi dasar untuk membangun identitas yang membedakan suatu konten dari konten lainnya.
INSPACE (Information System Path to Creativity) merupakan agenda tahunan Program Studi Sistem Informasi ITK yang pada tahun 2026 telah memasuki tahun ketujuh penyelenggaraan. INSPACE pertama kali dicetuskan pada tahun 2020 sebagai wadah untuk menyalurkan kreativitas mahasiswa di tengah pandemi COVID-19.
Seiring perkembangannya, INSPACE menjadi ajang kompetisi tingkat nasional yang diikuti oleh mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Pada tahun 2026, total tim peserta lomba INSPACE dari tiga kompetisi (Business Plan Competition, UI/UX, dan Creative Video Competition) adalah sebanyak 111 tim yang berasal dari 58 universitas/perguruan tinggi dari 20 provinsi di Indonesia.
Rangkaian kompetisi yang telah berlangsung selama kurang lebih enam bulan mencakup empat cabang, yaitu Business Continuity Plan (BCP), UI/UX, Creative Video Competition, dan E-Sports. Talkshow menjadi puncak kegiatan sekaligus momentum pengumuman para pemenang kompetisi.
Para pemenang pada tiap cabang kompetisi adalah sebagai berikut:
Business Continuity Plan (BCP)
-
Juara 1: NDUTUY - Institut Teknologi Bandung
-
Juara 2: Kicau Mania - Universitas Brawijaya
-
Juara 3: RnD Capital - Universitas Bina Nusantara
UI/UX Competition
-
Juara 1: kicau mania - Universitas Indonesia
-
Juara 2: Pennywise - Universitas Bina Nusantara
-
Juara 3: Gambit - Universitas Bina Nusantara
Creative Video Competition
-
Juara 1: ProResLog - Institut Teknologi Kalimantan
-
Juara 2: Tim SAR - Institut Teknologi Kalimanatan
-
Juara 3: Lambe Turah - Politeknik Negeri Samarinda
E-Sports Competition
-
Juara 1: PlayBox Joy
-
Juara 2: Abu Nawas
-
Juara 3: Aeternum
Melalui INSPACE 2026, Program Studi Sistem Informasi ITK terus menyediakan ruang bagi mahasiswa dan peserta dari berbagai perguruan tinggi untuk mengembangkan kreativitas, kompetensi, dan inovasi. Kehadiran Leonardo Edwin dalam talkshow turut memberikan wawasan mengenai pentingnya membangun identitas dan personal branding di tengah perkembangan industri kreatif dan teknologi digital.
Program Studi Sistem Informasi ITK juga menyampaikan apresiasi dan terima kasih kepada seluruh sponsor, mitra, yayasan sosial, organisasi kepemudaan, serta berbagai pihak yang telah memberikan dukungan dalam pelaksanaan INSPACE 2026. Dukungan dan kolaborasi tersebut menjadi bagian penting dalam menyukseskan seluruh rangkaian kegiatan. Tanpa dukungan dari berbagai pihak, INSPACE 2026 tidak akan dapat terlaksana dengan baik dan memberikan ruang yang luas bagi generasi muda untuk berkarya, berkolaborasi, dan mengembangkan potensi.
Dokumentasi:

